epoch-dev-blog-5 - xèng club pc
Nhật Ký Phát fanvip club cổng game quốc tế Triển Epoch 5
Và đúng là tôi đã viết lại — với kế hoạch chia thành hai bước. Bước đầu tiên là viết lại một lõi mới (Epoch Core) dựa trên mã gốc của Epoch, bao gồm phần lớn mã nguồn cho việc tạo nội dung tự động (procedural generation), và sau đó tạo ra một dự án nhỏ giống như Mountain. Tiếp theo, tôi sẽ sử dụng lõi mới này để bổ sung thêm các tài nguyên, thiết kế câu chuyện, và phát triển thêm nhiều yếu tố khác.
Thời Gian Teaser
Gần đây, sự kiện nổi bật nhất liên quan đến Epoch chính là việc No Man’s Sky được phát hành. Tuy nhiên, trò chơi này nhận được khá nhiều phản hồi tiêu cực, chủ yếu tập trung vào lối chơi cốt lõi và độ tối ưu hóa. Một trò chơi không gian với góc nhìn FPS, nhưng phần lớn thao tác lại giống Minecraft, lại không mang lại cảm giác phản hồi trực quan như Minecraft, và còn thường xuyên bị lỗi. Điều này khiến nhiều người chơi thất vọng, bởi nó không đáp ứng được kỳ vọng ban đầu (cũng như những gì Hello Games đã trình diễn tại các triển lãm game). Việc tạo nội dung tự động, bao gồm cả texture, địa hình và âm thanh, chỉ giúp giải quyết vấn đề về tài nguyên, nhưng không thể khắc phục được vấn đề về gameplay.
Cách tiếp cận của Elite Dangerous có vẻ hợp lý hơn: họ luôn khẳng định keobong datructuyen rằng mình là một trò chơi chiến đấu không gian thuần túy, chứ không phải là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Tôi vừa kiểm tra lại toàn bộ đoạn văn và đảm bảo không có bất kỳ ký keo chau a tự nào bằng tiếng Trung hoặc ngôn ngữ khác ngoài tiếng Việt. Nếu bạn cần bất kỳ chỉnh sửa hay bổ sung nào, hãy cho tôi biết!